YOM(YOM币)是一个分布式元宇宙,使创作者能够在自己的网站和渠道上创建和托管自己的元宇宙。
YOM使用SDK增强现有的游戏引擎,以确保引擎之间的内容标准化,并引入了一个Web应用程序,在该应用程序中可以部署、托管和对YOM启用的Web3内容进行货币化,该应用程序可以使用我们的分布式云基础架构在任何云服务、域和链上。
YOM正在大规模开创首个云游戏基础设施(DePIN)、流媒体游戏、白标体验和全新娱乐格式。
YOM利用分布式游戏机(节点)网络,为任何设备和渠道提供全球低延迟、近乎零成本的云游戏体验。YOM网络上的节点运营商将其游戏机周期出售给网络,赚取被动收入,通缩代币的年化收益最高可达480%/许可证。
由于网络消除了访问游戏(例如Xbox、Playstation)和其他转换杀手(Steam、应用商店)对游戏硬件的需求,YOM极大地扩展了工作室和游戏开发商的渠道-使他们能够集中精力快速打造优秀的游戏。
YOM的DePIN基础架构与其他云游戏解决方案相比具有显著优势,因为它无需昂贵的数据中心和传统云服务提供商,从而将云游戏开发和部署成本降低10至50倍。此外,开发者可以使用YOM的SDK/Web应用端到端地部署和管理任何基于虚幻引擎的交互式多人游戏体验。因此,创作者可以保留对其项目源代码、目标代码和网关的所有权和完全控制权,而无需支付巨额费用(例如向Apple商店支付30%)。
YOM目前正在对其网络进行去中心化和扩展。其目标是在2025年实现在单个分片上以极低的成本将网络扩展到数百万用户,并实现完全分布式。这在AAA游戏史上是前所未有的壮举,将使游戏市场能够大规模扩展到任何能够访问互联网的设备,包括移动设备、笔记本电脑和流媒体服务。
在接下来的几个季度中,销售团队将把Web2和Web3领域的主要游戏项目引入该网络。他们将与视频流媒体服务合作,通过其平台提供互动体验。YOM将为独立游戏和内容开发者提供激励措施,鼓励他们将作品带到YOMDePIN。
为了奖励节点运营者并推动生态系统的发展,我们使用了$YOM代币。每笔交易都会销毁一部分$YOM(150美元固定费用和5%的收入分成),这将影响总供应量并奖励所有其他利益相关者。随着游戏内容的增多和新地区的扩张,游戏内容的数量也会随之增加。
YOM成立于2021年,既是DePIN网络,也是内容提供商。2024年,团队将业务重心完全集中在游戏基础设施上,并将内容创作环节交给了其重要的业务合作伙伴。这一商业模式的转变伴随着一支在销售、Web3、游戏和风险投资方面拥有丰富经验的新领导团队的任命。
商业战略的转变以及对DePIN的关注引起了Outlier Ventures的关注。在无国界资本(Borderless
Capital)的支持下,Outlier Ventures
DePIN大本营项目接纳YOM成为其首批项目成员。该项目增强了团队提出的商业和技术模式,并将在未来几年带来回报。