LOLLOGO
LOL LOL币/ LOLTOKEN
$0.00028 ≈¥0.0020 0.00%
全球市值排名: 暂无排名
2025-05-31 22:08:01更新
24H最高
:
¥0.00
24H成交额
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¥1.07
最大发行量
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24H换手
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¥0.00
24H成交量
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534.96
当前发行量
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1.50亿
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历史最高
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最大市值
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¥0.00
流通总量
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市值占比
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¥0.0011
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流通率
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发行日期
:
2020-08-04
分时
7日
14日
30日
半年
一年
市场行情
基本介绍
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上架交易所&行情数据
#排名 交易所名称 交易对 平台价格¥ 24H成交额¥ 24H成交量 占比
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0X5978708D6CCE1CC9640EED47422D64C91BBD5171/0XC02AAA39B223FE8D0A0E5C4F27EAD9083C756CC2 0.0053 67.93 1.28万 97.6%
2
LOL/ETH 0.0019 1.67 862.99 2.4%
基本信息
中文名称 LOL 币种简称 LOL
英文名称
LOLTOKEN
核心算法 Ethash
共识机制 基础链 Ethereum
众筹价格 发行价格
区块时间 区块奖励
挖矿方式 上架交易所
2家
概念板块 代币
官网链接
区块浏览器
白皮书
开源代码
币种介绍

LOLTOKEN(LOL币)项目背后的团队在过去20年中已经拥有并运营着国际品牌的幼稚园,名牌井(www.wells.ac.th)和商学院(www.bsm.ac.th)。作为法国政府认可并获得国际认可的大学(www.eiu.ac),其迷人的作品集。Loltoken的愿景是通过一个名为PEDAGOG的公共平台将教育家、院士、机构、导师、企业和学习者联系在一起,从而将教育普及到大众。

Pedagog是一个革命性的辅导平台,它接受LOLTOKEN作为教育的主要货币,并将全球许多机构与学习者联系起来,并在每笔交易中奖励LOLTOKENhodlers。Pedagog允许学习者赚取代币并使用它们进行学习,从而减少教育的商业化。这是一种人民的货币,已经被许多在平台上注册的机构所接受。我们以将LOLTOKEN作为全球Ed-Tech货币的目标而自豪。对我们来说,这意味着专注于三大支柱:奖励、透明度和效率。

LOL代币效用及好处

1.LOL可用于支付Ed-Tech平台上的课程费用。

2.LOL可以用来在平台上玩游戏。

3.使用LOL支付费用的学习者将获得20%的折扣。

4.导师/内容提供商通过接受LOL的佣金/报酬来赚取更多收入。

5.LOL持有者的独家空投、奖励和赏金。

6.独家交易比赛,为LOL持有者提供惊人的奖励。

7.DigitalPersonalityProfiling(DPP):LOL将用于支付使用通过AI(人工智能)集成系统连接的系统的佣金/费用。

8.PedagogTalentSolutions(PTS):LOL将用于支付PTS在平台上提供的各种服务的订阅费用。

9.战场和游戏化:为学习者提供的独家高回报锦标赛,可以获得XP(经验值),平台用户可将其兑换为LOL。

10.LOL持有者可以抢先体验平台的高级功能。

展开
发展历程
2021-Q3 Android和IOS移动应用程序。
2021-Q2 高级游戏化。
2021-Q1 区块链指纹个性系统。
2020-Q4 公开发售。
2020-Q3 白标-第2阶段开发。
2020-Q2 400家机构入驻。
2020-Q1 Alpha完成–第1阶段。平台测试与调试。伦敦教育法团。
2019-Q4 私人销售。
2019-Q3 系统架构开发。
2019-Q2 原型发布。
2019-Q1 开发开始。白皮书发布。
2018-Q4 财务评估。Pedagog创立游戏化辅导与学习平台。
2018-Q3 研发与当前结构分析。教育技术产品概念化。
2018年 收购欧洲国际大学Eiu.ac。
2012年 收购曼谷管理学院bsm.ac.th。
2003-10 学校分支机构扩张。
1999年 WellsChainofSchools成立Wells.ac.th。
1998年 Everclever有限公司。
团队信息
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