BORN(BORN币)是《Spellborne》游戏的代币,《Spellborne》是一款复古风格的怪物收集类角色扮演游戏,将怀旧游戏元素与现代科技完美融合。玩家可以与怪物战斗,收集怪物,并喂养它们,这些怪物可以通过耕种和制作获得。
《Spellborne》汲取了《宝可梦》、《电子宠物》和《星露谷物语》的精髓,打造了一个开放的怪物市场、游戏资源和饰品交易平台,并由玩家掌控,这与现有游戏截然不同。人类天生喜欢收集物品并与之建立联系,《Spellborne》通过其信任系统和基于决策的任务设计,深入探索了这一理念。
Spellborne的游戏玩法将怪物收集、培育和玩家驱动的探索与奖励休闲和专注游戏风格的进度系统融为一体。
游戏的核心强调选择、信任和所有权,允许玩家通过战斗、耕种、制作和交易来塑造自己的旅程。
·怪物收集与训练:捕捉世界各地独特的怪物,每个怪物都有各自的特性、技能和进化路径。通过战斗和关爱与它们建立信任。
·战斗与策略:与野怪和其他玩家进行回合制战斗。运用道具、技能和战术选择,最终赢得胜利。
·耕种、制作、采矿、钓鱼:种植作物、采集资源,并制作强化怪物和提升游戏体验的物品。耕种周期和制作配方鼓励玩家进行规划和实验。
·任务与探索:体验叙事驱动的任务,选择至关重要。探索充满秘密、NPC和支线活动的城镇、地下城和荒野地带。
·玩家驱动的经济:在开放的市场中交易怪物、物品和饰品。玩家活动决定价格和供应情况,创造活跃的游戏内经济。
·信任与进度系统:通过信任机制与怪物建立关系。进度不仅与战斗相关,还与玩家如何照顾同伴有关。
经济
《Spellborne》的经济系统是一个充满活力、由玩家驱动的生态系统,以怪物、资源、公会和代币为中心。从捕捉和繁殖怪物,到交易物品,再到参与公会市场,玩家的每一个行动都塑造着整个游戏的价值流。
该设计确保每个系统都能相互衔接,从而创造持续的需求、稀缺性和有意义的进步。
TL;DR
·怪物是基础:捕获、繁殖、交易并铸造成NFT。
·$BORNE是支柱:通过游戏赚取,在市场、公会、PvP和进程中消费。
·玩家驱动的经济:稀缺性、行会治理和持续的需求确保可持续性。
BORN代币经济学
BORNE是Spellborne生态系统以及更广泛的MonStudios游戏宇宙的主要实用型代币。它支持游戏进程、交易、公会系统和多游戏集成,同时保持严格的非治理性、实用性优先的定位。
空投:12.5%,完全解锁
游戏基金:37.5%,TGE的10%,随后36个月的归属期
发展基金:15%,36个月内归属
生态系统基金:5%,48个月内归属
投资者和顾问:30%,TGE的1.6%,4-6个月的悬崖期,随后18个月的归属期
*TGE解锁的代币数量预计将低于估计数,因为玩家已经在游戏中花费了超过2.7%的供应量,将它们锁定在游戏奖励池中。
BORNE实用程序
BORNE推动了Spellborne和未来Mon Studios作品的进步、交易和参与。
·铸造并交易怪物——将怪物转换成NFT以进行交易和投机。
·进度购买——购买恒星通行证、金块和特殊捆绑包。
·市场活动——购买/出售怪物、工具、消耗品、化妆品。
·加速——加速PvP宝箱解锁、制作和其他计时系统。
·公会代币——创建公会特定的代币,推动公会DAO中的投机和治理。
跨游戏实用程序——将扩展到未来的Mon Studios游戏,例如Guardians of Celestia和Spellborne Rogue。