
币圈子(120btc.CoM):根据日经新闻12月1日报导,Sony旗下金融子公司Sony Bank正准备在美国推出一款美元挂钩稳定币,预计将于2026年正式上线。这款稳定币将整合进Sony庞大的生态系统,包括PlayStation游戏平台、订阅服务以及动漫内容购买。
美国市场是Sony的关键战场,约占Sony集团外部销售额的30%。这款稳定币将与现有的信用卡支付方式并存,主要目标是降低支付给信用卡网络的高额手续费,同时为用户提供更多元的支付选择。
为了实现这一目标,Sony Bank已于2025年10月向美国货币监理署(OCC)申请银行执照,计划成立专注于稳定币业务的子公司。该子公司将与美国稳定币发行商Bastion深度合作,共同开发稳定币基础设施。
Sony的Web3布局并非一蹴而就。早在2025年6月,Sony Bank就成立了专门的Web3子公司,初始资本为3亿日元(约190万美元)。这家子公司后来被命名为BlockBloom,目标是构建一个融合粉丝、艺术家、NFT、数字与实体体验以及法定与数字货币的生态系统。
SonyBank在今年5月的声明中表示:利用区块链技术的数字资产被纳入各种服务和商业模式中。钱包等金融服务(用于存储NFT和加密货币资产)以及加密货币交易所提供商正变得日益重要。
这一战略转变的背后,是Sony对加密支付未来的深刻洞察。今年4月,Sony新加坡官方商店已率先接受USDC稳定币支付,透过与Crypto.com的合作进行试点。
在资本层面,Sony的稳定币计划获得了加密产业顶级机构的支持。Bastion在2025年9月完成了由Coinbase Ventures领投的1,460万美元融资,参与方包括Sony Innovation Fund、Samsung Next、Hashed和a16zcrypto。这轮融资使Bastion的总融资额超过4,000万美元。
2026年上线时间表:Sony稳定币预计在2026财年推出,具体月份尚未公布
目标市场规模:美国市场占Sony集团外部销售额的30%,约为数百亿美元级别
合作伙伴实力:Bastion持有纽约州金融服务局(NYDFS)信托许可证和货币传输执照
生态系统整合:稳定币将支持PlayStation游戏、PS Plus订阅、Crunchyroll动漫等多项服务
Sony进军稳定币市场并非心血来潮,而是基于三大战略考量:
1.降低支付成本,提升利润率
信用卡支付手续费通常在2%-3%之间,对于Sony这样每年处理数百亿美元交易的企业而言,这是一笔巨大的成本。稳定币支付的手续费可以压低至0.5%以下,甚至在某些情况下接近零。以PlayStation Network为例,如果其全球1.16亿活跃用户中有10%采用稳定币支付,Sony每年可节省数亿美元的手续费支出。
2.抢占Web3游戏支付入口
随着区块链游戏和NFT市场的成熟,玩家对加密货币支付的需求日益增长。Sony早在2024年就推出了以太坊Layer2网络Soneium,并与Circle合作引入USDC。如果Sony能够将自己的稳定币整合进PlayStation生态,将形成从支付到游戏、从链上到链下的完整闭环。
根据DappRadar数据,2025年区块链游戏市场规模已达150亿美元,预计到2030年将突破650亿美元。Sony此举是为了在这个快速增长的市场中占据先机。
3.金融业务独立化后的战略转型
Sony Financial Group在2025年9月从Sony集团分拆,并在东京证券交易所独立上市。这一举措旨在将金融部门的资产负债表和业务运营与Sony集团的其他业务解耦,让各自更专注于战略发展。
分拆后,Sony Bank获得了更大的自主权,可以更灵活地推进创新业务。稳定币发行正是这一转型的核心举措之一。
尽管Sony的稳定币计划获得了Coinbase Ventures等顶级机构的支持,但在监管层面却遭遇了强烈阻力。
美国社区银行反对
2025年11月6日,美国独立社区银行协会(ICBA)向美国货币监理署(OCC)提交了一封信函,强烈反对SonyBank的银行执照申请。ICBA指控称,这种方式旨在获得美国银行执照的好处,但却不受美国银行监管的全面约束。
ICBA认为,Sony Bank试图透过设立专门子公司的方式绕过传统银行监管,这对美国本土社区银行构成了不公平竞争。该协会担心,如果Sony Bank获批,将为其他外国金融机构开启一个「监管套利」的先例。
与ICBA的反对形成鲜明对比的是,Coinbase对Sony的稳定币计划表示强烈支持。Coinbase首席商务官Shan Aggarwal表示,值得信赖的数字资产基础设施是创建可扩展的数字金融产品的基石,而这正是企业日益寻求的。
Coinbase Ventures领投Bastion的融资,正是看中了企业级稳定币基础设施的巨大潜力。随着Visa宣布支持四种稳定币并可跨链兑换成25国法定货币,传统支付巨头与加密产业的融合已成为不可逆转的趋势。
如果Sony成功推出稳定币并整合进PlayStation生态,将对整个游戏产业产生深远影响:
对玩家:更低的支付成本、更快的跨境交易、更好的隐私保护。例如,玩家可以使用稳定币购买日本或欧洲地区的独占游戏,无需支付高昂的汇率转换费。
对开发者:更快的收入结算、更低的平台手续费。独立游戏开发者可能因此获得更大的利润空间,进而推动更多创新游戏的诞生。
对竞争对手:微软(Xbox)、任天堂(Switch)等竞争对手将面临压力,可能被迫跟进加密支付整合。这将加速整个游戏产业的Web3转型。
Sony的稳定币计划标志着传统科技巨头向Web3领域的重大跨越。从Soneium Layer2的推出,到USDC在新加坡商店的试点,再到如今自建稳定币的计划,Sony正在构建一个从底层基础设施到应用层的完整Web3生态。
然而,监管挑战依然严峻。ICBA的强烈反对显示,传统金融体系对于外来竞争者的警惕尚未消除。Sony Bank能否顺利获得美国银行执照,以及稳定币能否在2026年如期推出,仍存在诸多不确定性。
但无论如何,Sony的这一举措已经向市场发出了明确信号:加密支付不再是小众玩家的游戏,而是科技巨头争夺的下一个战场。当1.16亿PlayStation用户可以用稳定币购买游戏的那一天到来时,Web3与主流世界的边界将彻底模糊。