Cros(CROS币)使开发者能够通过他们的游戏获利,广告商能够通过游戏玩法中的无干扰广告覆盖移动、PC、游戏机和游戏虚拟世界中的数十亿玩家。
游戏生态系统预计将迅速增长,成为数万亿美元的经济体,广告和商业将推动这种增长。然而,除了定制的游戏内经济之外,大多数流行的游戏平台没有广告和消费经济的基础设施或标准。
这就是CROS的用武之地,我们正在构建基础设施技术层,以完全去中心化和自动化的过程将游戏开发商与广告商连接起来。
Cros主要为游戏平台和品牌提供尖端技术基础设施,以推动广告和消费经济。与Shopify构建电子商务基础设施以使品牌能够向客户销售产品的方式类似。
Cros是一个基于开放协议并使用区块链智能合约构建的分布式平台和应用程序。它是由谷歌、微软、思科等公司的工程领导者建造的,他们的愿景是建立一个连接所有游戏平台的开放、更好、透明的广告网络。
$CROS代币是Cross Advertising生态系统的ERC20治理代币,限量供应1,000,000,000个代币。
CROS代币实用程序
数字加密安全实用代币($CROS代币)是Cros网络生态系统的主要组成部分。$CROS代币将作为符合ERC-20的数字代币在以太坊区块链上发行。它的主要功能是促进网络内的顺利运行,并且仅用作实用代币。
它将允许代币持有者在初始网络引导阶段质押代币并获得奖励。代币持有者将在网络和整个生态系统的治理和发展中发挥关键作用。他们将能够对网络发展的变化提出建议并进行投票,包括支付、质押、流动性以及Cros、游戏开发者和游戏玩家之间的广告收入分配等参数。
交叉收入是通过Google、Meta等提供的游戏内广告印象产生的。
然后广告收入在Cros、游戏开发商和游戏玩家之间分享。
必须质押$CROS代币:
游戏开发商相对于其游戏中产生的广告收入金额。
由验证者验证CrosL2上的广告展示次数。
任何想要参与交叉治理的人。
$CROS代币具有三个不同的功能:Cros网络治理、质押和验证。
CROS代币验证和质押
$CROS代币预计将为参与者提供经济激励,以促进和维护Cros网络的生态系统。在Cros网络上执行各种功能需要计算资源,例如验证交易和发布证明,因此这些服务/资源的提供者将获得$CROS代币奖励(即在Cros网络上“验证”)以维持网络完整性。$CROS代币将用作交换单位来量化和支付消耗的计算资源的成本。$CROSToken是Cros网络不可或缺的一部分,如果没有$CROSToken,用户就没有动力去花费资源参与活动或提供服务,以造福Cros网络上的整个生态系统。
用户可能需要抵押$CROS代币才能参与Cros网络上的共识或任何验证过程。这表明用户对该过程的承诺。因此,$CROS代币将被用作威慑,要求参与者在被允许参与生态系统之前先抵押$CROS代币,以惩罚他们的各种违法行为。如果质押者有违规行为,$CROS代币将被扣除。
应该注意的是,$CROS代币不可退还,不能兑换成现金(或任何其他虚拟货币的等值)或任何管理机构付款义务。发行人或任何附属机构;不代表或授予代币持有者对管理机构、发行人(或其任何附属机构)或发行人的收入或资产的任何权利,包括但不限于接收未来股息、收入、股份、所有权或股权、股份或证券、任何投票权、分配权、赎回权、清算权、专有权(包括所有形式的知识产权或许可权)或其他财务或法律权利或同等权利,或任何其他形式的参与或相关权利到克罗斯网络。
管理机构、发行人和/或其服务提供商;无意代表差价合同或任何其他其目标或假装目的是确保利润或避免损失的合同项下的任何权利。它无意代表货币(包括电子货币)、证券、商品、债券、债务工具或任何其他形式的金融工具或投资。它不是向管理机构、发行人或其任何附属机构提供的贷款。它无意代表管理机构、发行人或其任何附属机构所欠的债务,并且预计不会产生利润。它也不向代币持有者提供管理机构、发行人或其任何附属机构的任何所有权或其他利益。
代币销售后,发行人(或其附属机构)将持有代币销售中的捐款。捐助者对这些捐助或该实体的资产不享有任何经济或法律权利或受益权。如果用于交易$CROS代币的二级市场或交易所发展起来,它将完全独立于管理机构、发行人、$CROS代币销售和Cros网络来运行和运营。管理机构和发行人都不会为$CROS代币创建二级市场,也不会充当交易所。