今天要为大家介绍的这个RETH币就是Realms of Ethernity中的原生代币,其实这个Realms of Ethernity就是下一代免费MMORPG体验。该项目相信培养分散的玩家驱动社区的游戏设计原则,在该游戏中,所有的玩家都可以通过开始史诗般的任务和冒险来建立终生的关系。通过即时可访问性,该项目努力的让每个人都有机会体验独特的Ethernity世界,并且还能够被赋予一定的权力。很多投资者想要知道这个RETH币发行总量和发行价格各是多少?下面就让币圈子小编为大家介绍一下。

RETH币的发行总量是1,380,000,000 RETH,它的发行价格是0.03512美元。Realms of Ethernity(RoE)是一个受《魔兽世界》启发的Web3大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),内置数百种游戏。RoE将成为第一个去中心化的MMORPG,旨在将区块链引入主流游戏,吸引加密货币和非加密货币的游戏爱好者。RoE为玩家提供真正的所有权、数字稀缺性、货币化能力和互操作性的优势来实现这一目标。
RoE(Realms of Ethernity)是下一代免费MMORPG体验。我们相信培养分散的玩家驱动社区的游戏设计原则,在那里您可以通过开始史诗般的任务和冒险来建立终生的关系。通过即时可访问性,我们努力让每个人都有机会体验独特的Ethernity世界。最后,我们相信赋予玩家权力,通过真正拥有数字资产与我们的社区分享Ethernity产生的收入。
Realms of Ethernity(RoE)是下一代MMORPG体验,这款游戏致力于创建玩家驱动的社区,玩家可以在其中通过展开史诗般的冒险来建立终身关系。作为这个开创性虚拟世界的监督者,我们希望为每个人提供体验Ethernity的钥匙,因此我们承诺始终保持免费游戏。由于我们是理想主义者,我们也希望与社区分享RoE的收益:您将拥有您的游戏内数字资产,这些资产可以按市场价值进行交易,而无需经过我们的批准。
在当前的游戏市场中,用户生成内容的集中所有权和控制权限制了创作者的权利和所有权,从而扼杀了游戏社区的创造力和乐趣。对玩家创建的虚拟商品交易的中央控制限制了他们为自己的创作创造公平的收入。更复杂的是,很难证明作品的创造性所有权,尤其是在内容被复制、更改和构建时。
游戏的中心化是以太坊本身灵感的一部分。其创始人之一Vitalik Buterin说:
“我在2007年至2010年期间玩得很开心,但有一天暴雪从我心爱的术士的生命虹吸法术中移除了伤害组件。我哭着睡着了,那天我意识到集中式服务会带来什么恐怖。”
2019年通过数字市场交易了10亿美元的视频游戏物品。预计到2022年将增加两倍。在几乎每一款游戏中,玩家都在购买他们并不真正拥有的物品、皮肤和升级。
他们不能用它们换取真钱。(如果可以的话,它是在一个由游戏公司监管的二手市场,可以一时兴起受到限制)。他们不能在任何其他平台上使用它们。所有权被锁定在该公司制作的特定游戏中的使用。
他们可以随时被削弱,无需退款或解释。公司经常这样做是为了向已经投入巨资的玩家追加销售新的DLC。没有去中心化的治理机制来规范这一点。
即使一家公司声称一件物品很稀有,也没有真正的方法可以证明这种情况在未来不会改变。开发者是游戏的中央银行,现在他们的运作不受惩罚。
上述内容就是币圈子小编对于RETH币发行总量和发行价格各是多少这一问题的解答。Realms of Ethernity这一项目的目的就是帮助玩家从他们的游戏体验中赚钱,该项目的目标是创建一个可持续的数字经济,让玩家可以自由地从经济中赚钱并为经济做出贡献。为了促进竞争性游戏和激发参与度,该项目创建了游戏经济的核心,即RETH币,这个RETH币能够给作为奖励引入完成任何单一任务或参与战斗的玩家。然后,金币就会被转换成其他货币,这是玩家制作NFT物品时需要的。