COMBO(COCOS币)它的目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。
COMBO是一个面向Web3游戏开发人员的以游戏为中心的layer2扩展解决方案。它是从Cocos-BCX更名而来的。COMBO为Web3游戏开发人员提供全面的开发工具链和内置游戏引擎,以简化和加速他们的开发过程。
COMBO希望向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。COMBO希望向游戏玩家提供一个数据透明、规则透明、不会发生后台操纵道具掉率、恶意诱导消费的公平、公正、公开的游戏环境,希望游戏玩家的资产能够长时效、安全、去中心的保存。
同时,COMBO希望通过区块链承载的数字资产经济模型,帮助开发者和玩家实现更好的利益一致性:帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利。
中国的游戏行业日渐饱和,用户红利结束了,整个产业进入到低速发展期,游戏同质化越来越严重,游戏产业需要新的技术以及用户来支撑后续发展。传统游戏行业游戏机制和数据不透明,造成游戏开发商可以随意控制游戏中的道具,先汲取然后稀释玩家投入的时间和金钱。
COMBO定位为下一代游戏数字经济平台,打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。
代币使用场景
COMBO的使用场景包括但不限于:
1)从第三方开发者兑换开发资源(例如游戏角色形象等);
2)从平台处兑换开发功能组件等增值服务;
3)从游戏内或资产流通平台中求购游戏金币和道具资产。基于平台的资产权利管理机制,道具在其完整生命周期内的每一次流转均向开发者缴纳一定的费用;
4)在社区发布悬赏任务,发起和参与社区事务的投票。在每一次COCOS的流转行为中,平台将抽取一定比例的费用,并将其锁定为社区的共同财富。在一定时间后,平台将释放使用该部分财富用于生态建设的资源。
采用算法:COMBO链系统使用常见的现代密码学技术ECC(椭圆加密算法)进行加密,保障区块链信息安全。
项目特点
COCOS作为平台生态经济活动的流通媒介和治理凭证。除作为Cocox-BCX的价值交换载体和社区参与证明以外,COCOS将有可能作为基础定价代币,对数字资产生态起到关键的作用。大量去中心化数字资产未来将以不同标准存在于多个区块链生态中,跨越链生态的资产定价媒介有存在的必要性。基于以下原因,COCOS能够成为区块链生态数字资产原生的定价媒介:
1)COMBO平台在底层技术、共识机制、应用功能等方面原生支持全域、同质/非同质去中心化数字资产的交换。COCOS具备成为基础定价媒介的技术基础;
2)在COMBO平台上的资产创造过程中,生产行为(例如委托共识出块)和生产要素(例如从平台应用商店购买游戏内的设计素材)均以COCOS作为原生的定价媒介。所产出资产的COCOS价格体现了对生产成本与利润的价值确认,而非名义标价。COCOS具备成为基础定价媒介的经济基础;
3)COMBO平台支持和鼓励同一世界观、相关世界观下的资产流通,在全域数字资产间建立了真正的用户使用价值联系,而不仅代表资产间的名义兑换率。COCOS具备成为基础定价媒介的流通基础。基于COCOS,开发者和用户可以对不同链生态、世界观内容、技术标准的数字资产进行评估、比较、交易和管理。同时,COCOS作为原生和基础的定价媒介,是未来区块链行业进行数字资产金融产品和衍生品开发与交易的必要条件。