RAE生态使用了铸造和燃烧的模型。对于每一美元的订阅收入,在每次进行新订阅或续订时,都会消耗等量的RAE代币。燃烧过程将法币订阅的全部价值传输到RAE代币。这项服务使内容提供商可以轻松地建立经常性收益,赢得客户关系,并查看有关其内容如何影响平台上客户终身价值的数据,现在大家可以通过KyberSwap和其他利用项目的链上流动性协议的平台访问RAE。想必现在很多投资者都想要了解这个RAE币发行量和流通量各是多少?下面就让币圈子小编为大家介绍一下。

RAE币发行量是34,000,000 RAE,它的流通量是6,184,936 RAE。内容创作者现在面临一个问题:他们没有得到足够的报酬。更具体地说,他们为制作内容所做的努力并没有得到回报。在当前的社交平台中,创作者都在努力为观众创造有趣的内容。
但是,数字平台不会向他们支付反映他们辛勤工作的金额。这反过来又降低了他们的工作质量。然后观众获得的内容就会减少,尤其是在创作者没有预算的情况下。这最终变成了一个没有尽头的恶性循环。在RAE白皮书中,他们将其描述如下:
“缺乏足够的经济补偿阻碍了他们的创新能力。这在创作者——平台——观众之间造成了越来越大的差距。创作者无法做出他们需要的东西。平台无法支付其价值。观众无法得到他们想要的东西。”
根据官方数据得知RAE币目前价格已经归零,并且该项目已被交易所下架,说明其不被市场看好,早已被市场淘汰,目前已经没有投资价值了。
Receive Access Ecosystem是一个基于Web3的内容创建者的公共区块链平台。接收访问生态系统适用于希望获得他们为网络带来的全部价值的创作者,具体取决于他们的贡献时间。RAE补偿协议允许创建者从网络中获得全部价值,因为它将创建者的付款单独链接到RAE代币分发的预定义铸造时间表。
RAE适用于希望从连接到接收访问生态系统协议的创建者那里提供内容的平台。RAE适用于客户、粉丝和其他加密货币爱好者,因为他们正在帮助更有效地支持市场网络10倍。
Receive Access Ecosystem由Martin Floreani(FloSports)和位于德克萨斯州奥斯汀的Rokfin创始团队于2019年4月推出,通过Ben Thompson Doctrine的综合解决了具有技术网络选项的内容提供商遇到的漏洞。他们目前的数量。接收访问生态系统旨在解决这一根本性的低效率问题,允许内容提供商利用通过整合其服务、覆盖更广泛的受众和增加消费者LTV所产生的网络盈余。
上文中的内容就是币圈子小编对于RAE币发行量和流通量各是多少这一问题的具体阐述。连接到生态系统的所有平台都将以订阅模式运行。这确保了观众为他们得到的东西付费,并且内容创作者为他们的内容获得了适当的资金。RAE的构建方式也使得它不能被单个实体购买或拥有。其分散式结构可防止未来发生任何所有权变更。这将保护创作者免受回归传统平台支付方式的风险。此外,这也将防止任何一方垄断网络的存储和分发功能;使其成为更好的协作和盈利能力的安全空间。