Manga Token是通过Prostarter中的IDO在币安智能链上推出的,大家还可以获得所有代币经济学及其实用性。该项目在github上的代码库已经过Solidity Finance的审计,我们已经根据他们的建议进行了必要的代码修复。全新的Manga NFT平台专为漫画行业而设计,我们与一流的业务合作伙伴合作,推动项目取得成功,包括内容获取和管理合作伙伴以及运营和社区参与合作伙伴等。很多投资者想知道MANGA币发行量多少?下面就让币圈子小编为大家介绍一下这个MANGA币的总量。

MANGA币发行量是20,000,000,000 MANGA,参与各种质押和赚取活动以获得更多$MANGA,其中一部分还将用于支持创作您喜欢的漫画。Manga Token的商业模式由各种活动部分组成。粉丝不仅可以免费阅读漫画,还可以参与竞赛、交易和收藏,收集独特的受IP保护的漫画NFT。要获得和交易这些漫画NFT,粉丝需要使用漫画代币$MANGA。
所有Trophee数字收藏品市场交易将产生最高5%的费用。将实施忠诚度计划,以奖励经常买卖的粉丝。这样,我们保护和奖励漫画家的官方知识产权(IP)。
粉丝不仅可以在市场上出售数字资产,还可以向其他粉丝借用和借出漫画收藏品。当粉丝借出漫画收藏品时,他将获得额外的$MANGA代币。当一位粉丝借用漫画收藏品时,他将向另一位粉丝支付$MANGA代币。但是,由于资产已返还给原始所有者,因此收取的金额将更实惠。
·首席执行官李尔文
2007年,Elvin Li创立了ZelRealm Interactive。从那时起,他继续努力在软件行业积累了超过13年的经验,在多家公司担任过各种技术和管理职位。他被任命为Reebonz的研发主管,帮助管理、规划和创建新的数字解决方案,并与管理层保持一致。Elvin还曾在Kwerkee担任首席技术官(CTO),负责监督、设计、构建和评估电子商务产品的实施。自2019年7月起,他担任2359 Media的首席战略官(CSO),负责客户的增长和收购、投资者关系以及业务和数字化转型。
·首席财务官英信
一位拥有超过12年首席执行官经验的连续创业者。2008年,Young创立了Mayn Interactive,并成为其首席执行官。Mayn Interactive最终被韩国五家高收入视频游戏开发商和发行商之一的Smilegate收购。随后,他成为Smilegate Europe的首席执行官,并于2007年5月3日在韩国首次发布了世界上最受欢迎的在线第一人称射击游戏Crossfire,拥有超过800万用户和6.5亿注册玩家,《穿越火线》大获成功,登上排行榜榜首,成为有史以来票房最高的电子游戏之一。
·内容总监池上博明
弘明是日本最炙手可热的制片人,职业生涯早期曾担任漫威日本和环球影城的特许代理商。自2008年以来,Hiroaki一直代表日本IP所有者、作者和创作者,与好莱坞和中国合作伙伴一起制作动画/真人电影、漫画和游戏。此后,他制作了六部电影和两部电视剧,现在正在培养七位作家和漫画家。
上文中的内容就是币圈子小编对于MANGA币发行量多少这一问题的具体介绍。Manga Token是漫画行业的奖励、支付和质押代币,腾哥促进支持漫画家(漫画家,日本漫画家或漫画家的意思)。该项目正在向该行业引入一种称为Manga NFT的数字商品形式,Manga Token已开始与mangaka(s)合作创作新漫画,该项目正在与Chiharu Shinagawa合作推出一个名为“Ambiguity”的短系列。很明显,漫画行业是NFT改编的完美候选者,因为它有一个强大的社区追随艺术家的创作,并且愿意为收藏品付费。